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on Thursday, April 10th, 2014 at 6:01 am and is filed under Old Updates, SAM.
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3 Responses to “Steam Achievement Manager games update”
Hello! I’m getting an exception in SAM. I’ll paste here the stack trace so you can give it a look.
************** Texto de la excepción **************
System.Reflection.TargetInvocationException: Se produjo una excepción en el destino de la invocación. —> System.AccessViolationException: Intento de leer o escribir en la memoria protegida. A menudo, esto indica que hay otra memoria dañada.
en SAM.API.Wrappers.SteamApps003.NativeGetCurrentGameLanguage.Invoke(IntPtr thisObject)
— Fin del seguimiento de la pila de la excepción interna —
en System.RuntimeMethodHandle._InvokeMethodFast(Object target, Object[] arguments, SignatureStruct& sig, MethodAttributes methodAttributes, RuntimeTypeHandle typeOwner)
en System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethodFast(Object target, Object[] arguments, Signature sig, MethodAttributes methodAttributes, RuntimeTypeHandle typeOwner)
en System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture, Boolean skipVisibilityChecks)
en System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
en SAM.API.NativeWrapper`1.Call[TReturn,TDelegate](IntPtr pointer, Object[] args)
en SAM.API.Wrappers.SteamApps003.GetCurrentGameLanguage()
en SAM.Game.Manager.LoadUserGameStatsSchema()
en SAM.Game.Manager.OnUserStatsReceived(UserStatsReceived param)
en SAM.API.Callback`1.Run(IntPtr pvParam)
en SAM.API.Client.RunCallbacks(Boolean server)
en SAM.Game.Manager.OnTimer(Object sender, EventArgs e)
en System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
en System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
en System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
************** Ensamblados cargados **************
mscorlib
Versión del ensamblado: 2.0.0.0
Versión Win32: 2.0.50727.5477 (Win7SP1GDR.050727-5400)
Código base: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
—————————————-
SAM.Game
Versión del ensamblado: 6.3.0.987
Versión Win32: 6.3.0.987
Código base: file:///D:/Programas%20portables/Editores%20de%20juegos/Steam%20Achievement%20Manager%206.3/SAM.Game.exe
—————————————-
SAM.API
Versión del ensamblado: 6.3.0.799
Versión Win32: 6.3.0.799
Código base: file:///D:/Programas%20portables/Editores%20de%20juegos/Steam%20Achievement%20Manager%206.3/SAM.API.DLL
—————————————-
System.Windows.Forms
Versión del ensamblado: 2.0.0.0
Versión Win32: 2.0.50727.5468 (Win7SP1GDR.050727-5400)
Código base: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
—————————————-
System
Versión del ensamblado: 2.0.0.0
Versión Win32: 2.0.50727.5467 (Win7SP1GDR.050727-5400)
Código base: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
—————————————-
System.Drawing
Versión del ensamblado: 2.0.0.0
Versión Win32: 2.0.50727.5467 (Win7SP1GDR.050727-5400)
Código base: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
—————————————-
System.Windows.Forms.resources
Versión del ensamblado: 2.0.0.0
Versión Win32: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400)
Código base: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_es_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll
—————————————-
System.Core
Versión del ensamblado: 3.5.0.0
Versión Win32: 3.5.30729.5420 built by: Win7SP1
Código base: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Core/3.5.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll
—————————————-
mscorlib.resources
Versión del ensamblado: 2.0.0.0
Versión Win32: 2.0.50727.5477 (Win7SP1GDR.050727-5400)
Código base: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
—————————————-
************** Depuración JIT **************
Para habilitar la depuración Just In Time (JIT), el archivo de configuración de esta
aplicación o equipo (machine.config) debe tener el
valor jitDebugging establecido en la sección system.windows.forms.
La aplicación también se debe compilar con la depuración
habilitada
Por ejemplo:
Cuando esté habilitada la depuración JIT, cualquier excepción no controlada
se enviará al depurador JIT registrado en el equipo
en lugar de controlarlo mediante el cuadro de diálogo.
Hey, Sam! I just reset/locked achievements in two games: Kane & Lynch 2 and Spiral Knights. In personal achievement progress both games show as 0/xx (0%), but in games library, I still see: Most Recent and You have unlocked yy/xx (zz%). Also, my Avg. Game Completion Rate hasn’t changed at all. Am I doing something wrong or are these two games somehow “protected”?
Found something useful? Like the stuff I've made? Think I'm awesome? Want to support me by giving me money for some reason?
By supporting me you'll ensure that I can continue developing interesting stuff.
Hey rick, is it possible to change the hours played in steam games? It doesn’t work for me…
Hello! I’m getting an exception in SAM. I’ll paste here the stack trace so you can give it a look.
************** Texto de la excepción **************
System.Reflection.TargetInvocationException: Se produjo una excepción en el destino de la invocación. —> System.AccessViolationException: Intento de leer o escribir en la memoria protegida. A menudo, esto indica que hay otra memoria dañada.
en SAM.API.Wrappers.SteamApps003.NativeGetCurrentGameLanguage.Invoke(IntPtr thisObject)
— Fin del seguimiento de la pila de la excepción interna —
en System.RuntimeMethodHandle._InvokeMethodFast(Object target, Object[] arguments, SignatureStruct& sig, MethodAttributes methodAttributes, RuntimeTypeHandle typeOwner)
en System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethodFast(Object target, Object[] arguments, Signature sig, MethodAttributes methodAttributes, RuntimeTypeHandle typeOwner)
en System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture, Boolean skipVisibilityChecks)
en System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
en SAM.API.NativeWrapper`1.Call[TReturn,TDelegate](IntPtr pointer, Object[] args)
en SAM.API.Wrappers.SteamApps003.GetCurrentGameLanguage()
en SAM.Game.Manager.LoadUserGameStatsSchema()
en SAM.Game.Manager.OnUserStatsReceived(UserStatsReceived param)
en SAM.API.Callback`1.Run(IntPtr pvParam)
en SAM.API.Client.RunCallbacks(Boolean server)
en SAM.Game.Manager.OnTimer(Object sender, EventArgs e)
en System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
en System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
en System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
************** Ensamblados cargados **************
mscorlib
Versión del ensamblado: 2.0.0.0
Versión Win32: 2.0.50727.5477 (Win7SP1GDR.050727-5400)
Código base: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
—————————————-
SAM.Game
Versión del ensamblado: 6.3.0.987
Versión Win32: 6.3.0.987
Código base: file:///D:/Programas%20portables/Editores%20de%20juegos/Steam%20Achievement%20Manager%206.3/SAM.Game.exe
—————————————-
SAM.API
Versión del ensamblado: 6.3.0.799
Versión Win32: 6.3.0.799
Código base: file:///D:/Programas%20portables/Editores%20de%20juegos/Steam%20Achievement%20Manager%206.3/SAM.API.DLL
—————————————-
System.Windows.Forms
Versión del ensamblado: 2.0.0.0
Versión Win32: 2.0.50727.5468 (Win7SP1GDR.050727-5400)
Código base: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
—————————————-
System
Versión del ensamblado: 2.0.0.0
Versión Win32: 2.0.50727.5467 (Win7SP1GDR.050727-5400)
Código base: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
—————————————-
System.Drawing
Versión del ensamblado: 2.0.0.0
Versión Win32: 2.0.50727.5467 (Win7SP1GDR.050727-5400)
Código base: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
—————————————-
System.Windows.Forms.resources
Versión del ensamblado: 2.0.0.0
Versión Win32: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400)
Código base: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_es_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll
—————————————-
System.Core
Versión del ensamblado: 3.5.0.0
Versión Win32: 3.5.30729.5420 built by: Win7SP1
Código base: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Core/3.5.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll
—————————————-
mscorlib.resources
Versión del ensamblado: 2.0.0.0
Versión Win32: 2.0.50727.5477 (Win7SP1GDR.050727-5400)
Código base: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
—————————————-
************** Depuración JIT **************
Para habilitar la depuración Just In Time (JIT), el archivo de configuración de esta
aplicación o equipo (machine.config) debe tener el
valor jitDebugging establecido en la sección system.windows.forms.
La aplicación también se debe compilar con la depuración
habilitada
Por ejemplo:
Cuando esté habilitada la depuración JIT, cualquier excepción no controlada
se enviará al depurador JIT registrado en el equipo
en lugar de controlarlo mediante el cuadro de diálogo.
Hey, Sam! I just reset/locked achievements in two games: Kane & Lynch 2 and Spiral Knights. In personal achievement progress both games show as 0/xx (0%), but in games library, I still see: Most Recent and You have unlocked yy/xx (zz%). Also, my Avg. Game Completion Rate hasn’t changed at all. Am I doing something wrong or are these two games somehow “protected”?